Peminatan Matakuliah Kompetensi/Pekerjaan
I. Bidang Minat Grafik dan Multimedia
1. Komputer Grafik dan Multimedia Membuat software animasi, kartun, game, fraktal
Praktikum Komputer Grafik dan Multimedia
2. Pengolahan Citra Membuat software pengolahan data gambar/citra fotografi, data citra satelit, data citra medis
Praktikum Pengolahan Citra
3. Sistem Informasi Geografis Mampu mengelola data spasial menjadi data added-value (pemetaan)
Praktikum Sistem Informasi Geografis
II. Bidang Minat Algoritma dan Pemrograman
1. Teori Graph Membuat perangkat lunak untuk jaringan transportasi
Praktikum Teori Graph
2. Rekayasa Intepreter Membangun intepreter
Praktikum Rekayasa Intepreter
3. Teknik Kompilasi Memahami dan menerapkan konsep pembuatan intepreter dan kompilator
Praktikum Teknik Kompilasi
III. Bidang Minat Jaringan Komputer
1. Keamanan Komputer Membuat software antivirus, kriptografi
Praktikum Keamanan Komputer
2. Sistem Tersebar Mengelola jaringan, e-mail, web server, database server
Praktikum Sistem Tersebar
3. Jaringan Komputer Lanjutan Mengelola jaringan berbasis LINUX atau kombinasi Linux-Windows
Praktikum Jaringan Komputer Lanjutan
IV. Bidang Minat Internet
1. e-Comerce Membuat sistem informasi berbasis web(e-comerce)
Paraktikum e-Comerce
2. Perancangan web Mendesain web, animasi, kartun menggunakan tool seperti flash, dll.
Praktikum Perancangan web
3. Portal Modeling Mampu mendesain dan membangun bisnis portal
Praktikum Pemrograman Web Lanjutan
V. Bidang Minat Artifical Intelligence
1. Neural Network Membuat software berbasis jaringan syaraf
Praktikum Neural Network
2. Pattren Recognition Membuat software berorientasi pengenalan pola seperti membuat software pengenalan suara, tulisan dan wajah
Praktikum Pattren Recognition
3. Sistem Pakar Membuat software yang bisa bertindak seperti seorang pakar, seperti pembuatan software yang dapat mendiagnosa penyakit
Praktikum Sistem Pakar
ALTERNATIVE PEMINATAN
Alternative I
1. Keamanan Komputer Membuat software antivirus, kriptografi
Praktikum Keamanan Komputer
2. Sistem Informasi Geografis Mampu mengelola data spasial menjadi data added-value (pemetaan)
Praktikum Sistem Informasi Geografis
3. Teori Graph Membuat perangkat lunak untuk jaringan transportasi
Praktikum Teori Graph
Alternative II
1. Keamanan Komputer Membuat software antivirus, kriptografi
Praktikum Keamanan Komputer
2. Sistem Informasi Geografis Mampu mengelola data spasial menjadi data added-value (pemetaan)
Praktikum Sistem Informasi Geografis
3. Perancangan web Mendesain web, animasi, kartun menggunakan tool seperti flash, dll.
Praktikum Perancangan web
Alternative III
1. Keamanan Komputer Membuat software antivirus, kriptografi
Praktikum Keamanan Komputer
2. Sistem Tersebar Mengelola jaringan, e-mail, web server, database server
Praktikum Sistem Tersebar
3. Teknik Kompilasi Memahami dan menerapkan konsep pembuatan intepreter dan kompilator
Praktikum Teknik Kompilasi
Alternative IV
1. Teknik Kompilasi Memahami dan menerapkan konsep pembuatan intepreter dan kompilator
Praktikum Teknik Kompilasi
2. Sistem Tersebar Mengelola jaringan, e-mail, web server, database server
Praktikum Sistem Tersebar
3. Perancangan web Mendesain web, animasi, kartun menggunakan tool seperti flash, dll.
Praktikum Perancangan web
Alternative V
???


0 komentar:
Posting Komentar